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Jouer sans se faire jouer : la première aventure des Trois Petits Cochons dans le cyberespace  Ce jeu, conçu pour les jeunes de 8 à 10 ans, convie les joueurs à en apprendre davantage sur le marketing en ligne, la protection de la vie privée et les rencontres avec des étrangers. Un guide à l’intention des enseignants explique le jeu, offre des informations complémentaires, propose des activités et fournit des feuilles d’exercice à utiliser en classe. Commencer le jeu Guide de l'enseignant (PDF) | |
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